Au sein du RPG, les niveaux de puissance permettent aux Pourfendeurs (Kannagi inclus) d'utiliser un certain nombre de mouvements et techniques sur une liste limitée écrite par les joueurs. Il existe cinq niveaux de puissance, allant de 1 à 5. Il est à noter que les Pourfendeurs (Kannagi inclus) n'obtiennent pas que des techniques, mais des aptitudes renforcées de leur choix parmi une liste prédéfinie. Chaque joueur ne peut avoir que deux aptitudes au maximum, ayant toutes les deux un degré d'efficacité variant en fonction de vos choix.
Par ailleurs, l'acquisition de techniques et mouvements plus puissants ne se fait qu'à l'acquisition d'un niveau supérieur, ce qui signifie que vos techniques de Niveau 1 seront considérées comme étant les plus simples à réaliser, et de ce fait les moins fortes. Pour rentrer au sein du RPG, vos 3 premiers Mouvements / Techniques doivent être validés. Le reste peut être ajouté au fil du temps.
À savoir :
- Au combat, les MOUVEMENTS des POURFENDEURS sont des attaques qui ne peuvent être lancées qu'en exécutant une série de mouvements qui doit être exacte, ce qui signifie que l'attaque doit être détaillée et effectuée dans son entièreté pour être lancée.
- Au combat, Les TECHNIQUES des KANNAGI ne requièrent pas d'être exécutées de la même façon tout le temps, puisqu'il s'agit majoritairement d'invocation de pouvoirs, à la manière de magies dans les RPG Fairy Tail. Les Techniques doivent tourner autour du folklore japonais, comme l'utilisation de flammes mystiques, d'arbres sakura, d'animaux mystiques, de talismans, etc...
- Certains Joueurs seront des Rare-Sang. Il faudra ainsi les protéger au maximum, ou les vendre (selon vos moeurs au sein du RPG) aux mains des démons. Personne ne saura qui est un Rare-Sang, puisque ceux-ci seront tirés au sort, et ceci leur sera imposé.
ii. Niveaux & Évolutions
Au départ, des simples Pourfendeurs commenceront au Niveau 1. Les Piliers (Hashira) eux commenceront au Niveau 2. Voici le listing de mouvements/techniques/aptitudes disponibles en fonction du Niveau :
Niveau 1
- Premier Mouvement / Technique - Deuxième Mouvement / Technique - Troisième Mouvement / Technique
Niveau 2
- Quatrième Mouvement / Technique - Cinquième Mouvement / Technique - Acquisition d'un Point d'Aptitude à utiliser sur la liste -
Acquisition du Souffle de Concentration Intégrale Niveau 1:
Description : Le Souffle de Concentration Intégrale est une technique de respiration possédée par les Pourfendeurs et Kannagi. Elle permet de renforcer pendant 5 minutes les capacités d'un Pourfendeur et d'avoir un accès anticipé à son potentiel qui pousse de façon exponentielle ses aptitudes physiques, mouvements et ses aptitudes mentales, comme la capacité de réflexion.
Niveau 3
- Sixième Mouvement / Technique - Septième Mouvement / Technique - Huitième Mouvement / Technique -
Acquisition du Souffle de Concentration Intégrale Niveau 2:
Description : Le Souffle de Concentration Intégrale est une technique de respiration possédée par les Pourfendeurs et Kannagi. Elle permet de renforcer pendant 10 minutes les capacités d'un Pourfendeur et d'avoir un accès anticipé à son potentiel qui pousse de façon exponentielle ses aptitudes physiques, mouvements et ses aptitudes mentales, comme la capacité de réflexion. Le deuxième niveau permet à un pourfendeur de faire coaguler ses blessures graves pour tenir un peu plus longtemps, ce qui ralentit la vitesse de propagation de poisons dans l'organisme.
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Acquisition du Souffle de Concentration Constante:
*Propre aux Hashira Description : Le Souffle de Concentration Constante est une version améliorée du Souffle de Concentration Intégrale. Un Hashira qui le maîtrise se démarque des autres Pourfendeurs & Kannagi. Cette technique englobe les deux niveaux de Concentration Intégrale, d'autant plus qu'une personne maîtrisant cette technique peut l'utiliser à sa guise avec un certain temps de repos entre chaque utilisation et surpasse n'importe quelle personne (en terme de vitesse, force et endurance) n'ayant pas cette technique permettant de rivaliser avec les démons les plus coriaces.
- Dixième Mouvement / Technique - Onzième Mouvement / Technique secrète
iii. Aptitudes
Les aptitudes sont des renforcements physiques ou autres qui permettent d'améliorer les compétences de votre personnage. Vous pourriez les comparer aux Caractères Spéciaux du NRPG. Étant donné que les Mouvements & Techniques (pour les Kannagi) sont pour la majorité inventés, c'est à vous de décider quelles aptitudes vous voudriez utiliser avec vos autres compétences pour tirer un potentiel maximum et exprimer votre créativité. Il faut savoir que la plupart des Aptitudes possèdent DEUX niveaux de puissance, et que pour augmenter une Aptitude de Niveau, vous devez utiliser un point d'Aptitude(vous aurez donc soit deux Aptitudes de Niveau 1, soit une de Niveau 2). Ces Aptitudes sont réservées aux Pourfendeurs et ne pourront pas être changées !
Voici le listing des Aptitudes & les limitations qui vont avec :
La Vision de l'Aigle
Limitations:
Niveau 1 ► L'utilisateur peut voir parfaitement dans le noir dans la direction qu'il regarde. Il peut distinguer de façon plus approfondie certains détails. Il détient une vision inégalable sur une distance de 50 mètres / la moitié d'un appart dans la direction qu'il regarde à condition que sa vue ne soit pas altérée par quelque chose comme des poisons, de la brume, ou de la fumée ou des illusions.
Niveau 2 ► L'utilisateur peut voir parfaitement dans la direction qu'il regarde. Il peut distinguer de façon plus approfondie sur une distance de 100 mètres / un appart entier dans la direction qu'il regarde. Il peut parfaitement voir au travers de la brume & de la fumée, ou même dans le noir, à condition que sa vue ne soit pas altérée par des poisons, des drogues, des illusions ou tout autre chose qui pourrait affecter ce sens.
L'Odorat du Pachyderme
Limitations:
Niveau 1 ► L'utilisateur possède un odorat surdéveloppé qui lui permet de distinguer les odeurs sur une distance de 50 mètres / la moitié d'un appart autour lui. De ce fait, il peut traquer l'odeur des démons sur la distance donnée et les distinguer. Ce sens n'est pas tout le temps utilisable en combat, puisqu'il doit identifier l'odeur, puis la traquer, ce qui ne fait pas office de capacité d'anticipation d'attaques. Ce sens est aussi à double-tranchant, puisque des odeurs nauséabondes sont capables de vous incapaciter pendant un bon moment.
Niveau 2 ► L'utilisateur possède un odorat surdéveloppé qui lui permet de distinguer les odeurs sur une distance de 100 mètres / un appart entier autour de lui. De ce fait, il peut traquer l'odeur des démons sur la distance donnée et les distinguer. Ce sens n'est pas tout le temps utilisable en combat, puisqu'il doit identifier l'odeur, puis la traquer, ce qui ne fait pas office de capacité d'anticipation d'attaques. Ce sens est aussi à double-tranchant, puisque des odeurs nauséabondes sont capables de vous déstabiliser un court instant.
L'Ouïe de la Chauve-Souris
Limitations:
Niveau 1 ► L'utilisateur possède une ouïe surdéveloppée qui lui permet d'entendre des sons que peu de monde pourrait entendre autour de lui sur une distance de 50 mètres /la moitié d'un appart. Il ne peut pas entendre de façon distinguée les murmures éloignés mais perçoit un bourdonnement qui lui permet d'identifier la présence de personnes ou animaux. Cette faculté est efficace pour peut-être anticiper une embuscade. Développer ce sens peut être à double-tranchant, puisque des vibrations sonores ou de sons bien trop forts sont capables de vous incapaciter un bon moment.
Niveau 2 ► L'utilisateur possède une ouïe surdéveloppée qui lui permet d'entendre des sons que peu de monde pourrait entendre autour de lui sur une distance de 100 mètres / un appart. Il peut pas entendre de façon distinguée les murmures éloignés. Cette faculté est efficace pour peut-être anticiper une embuscade. Développer ce sens peut être à double-tranchant, puisque des vibrations sonores ou de sons bien trop forts sont capables de vous déstabiliser un court instant.
La Fougue du Rhinocéros
Limitations:
Niveau 1 ► L'utilisateur possède une force plus élevée que la normale qui lui permet de fissurer, puis détruire des rochers par sa simple poigne. Cette force lui permet de soulever jusqu'à trois fois son poids.
Niveau 2 ► L'utilisateur possède une force plus élevée que la normale qui lui permet de détruire un grand rocher après avoir emmagasiné de la force dans son poing. Cette force lui permet de soulever jusqu'à trois fois son poids.
La Patience du Panda
Limitations:
Niveau 1 ► L'utilisateur possède une endurance plus élevée que la normale, qui lui permet de tenir plus longtemps au combat et en se fatiguant moins vite qu'une personne de son rang.
Niveau 2 ► L'utilisateur possède une endurance plus élevée que la normale, qui lui permet de tenir plus longtemps au combat et en se fatiguant moins vite qu'une personne de son rang, il possède donc deux fois ses réserves d'énergie.
La Solidité de la Tortue
Limitations:
Niveau 1 ► L'utilisateur possède une résistance plus élevée que la normale, qui lui permet de tenir (ou presque) à de puissantes attaques, de quoi lui laisser le temps de fuir ou de tenter le tout pour le tout. Après avoir encaissé une attaque fatale, l'utilisateur pourra tenir debout si il le peut encore cinq minutes avant de tomber hors-combat, ou de mourir.
Niveau 2 ► L'utilisateur possède une résistance plus élevée que la normale, qui lui permet de tenir (ou presque) à de puissantes attaques, de quoi lui laisser le temps de fuir ou de tenter le tout pour le tout. Après avoir encaissé une attaque fatale, l'utilisateur pourra tenir debout si il le peut encore dix minutes avant de tomber hors-combat, ou de mourir.
La Vélocité du Tigre *incompatible avec "La Fougue du Rhinocéros"
Limitations:
Niveau 1 ► L'utilisateur est capable d'accélérer sa vitesse de déplacement une fois qu'il a commencé à courir pour se déplacer une fois plus vite qu'une personne de son rang, ce qui lui permet d'enchaîner une série de coups rapides, ou d'esquiver des attaques si il est en mesure d'anticiper ce qui peut lui arriver.
Niveau 2 ► L'utilisateur est capable d'accélérer sa vitesse de déplacement une fois qu'il a commencé à courir pour se déplacer deux fois plus vite qu'une personne de son rang, ce qui lui permet d'enchaîner une série de coups rapides, ou d'esquiver des attaques si il est en mesure d'anticiper ce qui peut lui arriver.
L'Adrénaline du Taureau
Limitations:
Niveau 1 ► L'utilisateur peut accélérer le taux d'adrénaline dans son corps au point d'effacer les sensations de douleur qu'il ressent pendant 2 minutes. Une attaque fatale comme l'amputation d'un membre peuvent le faire revenir à la réalité et lui faire de nouveau sentir la douleur.
Niveau 2 ► L'utilisateur peut accélérer le taux d'adrénaline dans son corps au point d'effacer les sensations de douleur qu'il ressent pendant 5 minutes. Pas même l'amputation d'un membre sauront de nouveau activer ces sensations.